指尖棋牌游戏麒麟文化“带病”转战新三板 盈利能力下降

更新时间: Apr 21, 2021  作者:刘  来源:

  很多人可能没听指尖棋牌说过麒麟文化,但若提到《水浒传》、《画皮世界》等网游却非常熟悉。作为一家网游的开发与运营商,麒麟文化在IPO受挫后正向新三板进军。然而北京商报记者却发现,营收双降的麒麟文化正处在主打产品的衰退期,即使公司登陆新三板扩大资金规模后也面临着持续盈利的压力。

  无奈转战新三板

  2012年,A股市场一度掀起一阵影视文化企业上市热潮,多家文化传媒类企业排队候场IPO。无奈的是,IPO却在年底出现暂停,很多企业的上市之路就此被摁下暂停键,而麒麟文化就是在这个时候被中止审查。时隔三年后,麒麟文化再度出现在资本市场,只不过,此次公司的目标不再是创业板,而是新三板。

  如果对网络游戏稍有了解不难发现,麒麟文化的游戏作品多以历史文化为背景,目前已经初步形成了历史史诗和东方魔幻两个不同题材的作品,例如《成吉思汗》、《水浒传》、《画皮世界》、《狐仙》、《梦幻聊斋》等。作为一家网络游戏的研发和运营商,公司的网络游戏产品主要采用虚拟道具收费的模式盈利。也就是说,游戏玩家可以免费登录游戏,在游戏过程中可以选择一些道具来提升技能以及娱乐体验,公司的收益就来源于虚拟道具的销售。

  然而,与一些成熟的游戏厂商相比,麒麟文化自主研发并运营的游戏并不多,仅有8款,因此,公司的市场占有率并不是十分乐观。面临着激烈的市场竞争,麒麟文化在IPO折戟后,转战新三板掘金,但资本市场之路能否顺畅,仍值得商榷。

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  盈利能力下降

  其实,在冲击IPO遇阻后,麒麟文化就曾引起市场人士的关注,有人曾分析称,在众多的排队企业中,文化传媒类企业的竞争力并不是十分抢眼,特别是一些以游戏为主营业务的公司,难以形成较强的可持续盈利能力,虽然一些已经上市的文化公司在资本市场呈现较好的发展,但整体的经营风险依然存在。

  在公司的公开转让说明书中,麒麟文化也坦言,公司现有游戏的盈利能力正不断下降。与其他产品不一样,网络产品本身存在生命周期,若一家游戏公司不能及时对现有的游戏内容进行更新、改版升级或进行持续的市场推广,新用户越来越少,而老用户也会因游戏体验不佳而弃游戏而去。公司的《成吉思汗》等游戏均是在2013年1月前就开始运营,目前已经过成熟期,进入衰退期,公司亟须采取运营模式改革、产品创新版本和产品系列化等方式来延长游戏生命周期。

  也正因为多款游戏步入衰退期,麒麟文化的营业收入在近三年呈下降趋势,2013年度、2014年度和2015年1-3月,公司的收入分别为1.99亿元、1.08亿元和0.221亿元。公司2013年度、2014年度和2015年1-3月的净利润分别为-1613.7万元、215万元以及47.5万元。

(责任编辑:指尖棋牌)

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